简单来说,游戏中存在四种可能的即死惩罚:
第一种是罪人被公布罪行,认罪的话就遭受即死惩罚,并且不能用庇护所抵消。
第二种是罪人选择申诉,而被其他玩家投票认定有罪,此时不仅罪人会遭受即死惩罚,其他玩家也有可能被『连坐』。
具体是同社区玩家被连坐,或者是同罪行玩家被连坐,取决于同罪行玩家的数量是否达到5人。第三种是违心投票,如果游戏结束时没能通过测谎的玩家太多,也要再遭受一次即死惩罚。第四种是『最终投票”,游戏结束时内场的五个社区要投票选出一个社区,全员遭受即死惩罚。除了罪人认罪的即死惩罚不能用庇护所抵消之外,其他的即死惩罚都可以用庇护所来抵消。但任何抵消即死惩罚的办法,都只能生效一次。
就在所有人都以为规则已经介绍完毕的时候,大屏幕上的介绍还在继续。
【因为罪人审判的相关机制至关重要,关乎全部玩家的生死,因此在这将进行一次『预演』。】【由于是『预演』,本次将不会产生任何的『连坐』,但请各位玩家仍旧将这名罪人的罪行当做真实存在来看待。】
【除此之外,一切都与正式机制相同。】
大屏幕上,出现了一个简短的罪行档案。
【张某某,男,47岁。】
【因经济纠纷,手持利斧砍死一名销售人员。】
【判罚结果:因故意杀人罪被判处死刑,尚未执行。】
【罪人选择『申诉』,将有1分钟的时间用于陈词。】
虽然说是申诉,但由于只是预演,所以无事发生。
有些玩家干脆把这1分钟时间用来思考游戏中的策略。
【罪人已经申诉完毕,请各位玩家在3分钟内完成投票。】
每个玩家手臂上的显示屏都出现了倒计时,并且还出现了不同的选项。
玩家们纷纷在显示屏上进行操作,完成投票。
时间一分一秒地过去,很多玩家都等得有些不耐烦了,大屏幕上才出现了最终结果。
【投票结果:有罪。】
【罪人将在10秒后遭受即死惩罚。】
玩家们又等待了10秒之后,算是走完了标准流程,完成了预演。
虽然有些拖遝,但大家也确实对相关的操作和规则彻底熟悉了。
在正式进入第二阶段之前,游戏预留的思考时间比第一阶段要充分得多,因此玩家们再度聚在一起探讨策略。
李仁淑考虑之后说道:“既然已经确定了第二阶段没有其他需要用到签证时间的规则,我们把所有金币都取出来吧。”
众人各自去兑换了全部的金币,而后来到已拍下的地块,查看建造庇护所的具体方式。
每个地块都有一个标牌,可以在上面进行相应的操作。
建造庇护所时,首先需要投入1金币进行建设,在下一轮游戏开始前建设完成。