怪物来了

第362章 打工人的打工人。(1 / 2)

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游戏室的大门缓缓滑开,一股混杂著汗水的气味涌了出来。

第一个出来的是之前叼著电子烟的女生,被染成银色的头发此时乱糟糟地贴在额头上。

原本画著烟熏妆的眼睛瞪得溜圆,瞳孔还没从极致的收缩中恢复过来。

她扶著大门踉跄了两步,膝盖明显在打颤,但在发现莱克斯正看著自己,硬是挺直脊背,扯了扯嘴角:“还行吧……也就那样。”

话音刚落,下意识吞咽了一口唾沫,像是在强压胃的翻腾。

穿破洞装的男生紧随其后,手背上青筋暴起,右手死死攥著安全杆。

在迈过游戏室大门时规趄了一下,差点撞到旁边的金属架。

“特效做的……挺真,体验不错。”

朋友面前,他含混嘟囔著,视线却不自觉地瞟向游戏室内,像是怕面突然窜出什东西,随后强装淡定道:

“就是音效太吵了。”

只是说话时明显带著颤音。

最后出来的男生最狼狈,白色T恤后背湿了一大片,像是刚从水捞出来。

他一句话都没说,只是扶著墙大口喘气,脸色惨白得像蒙了层纸。

眼神还有些涣散,似乎还沉浸在恐怖场景中。

像是想起了什,下一秒他的腿软得几乎支撑不住身体,想往地上蹲,却被同伴用胳膊肘捅了一下。视线在这时转向正看著自己的两个朋友,顿时猛地挺直腰,梗著脖子道:

“不错的体验,挺有意思的。”

说完,偷偷往旁边挪了半步,借著同伴的身体挡住自己打晃的腿。

莱克斯站在控制台后,看著屏幕上刚刚刷新出的惊吓值收益+36,嘴角抑制不住地上扬。他轻咳一声,指了指旁边的收费终端:

“三位,本次体验一共是180星点,终端扫一下就行。”

穿工装裤的男生像是才想起这茬,伸手摸向口袋,手指在裤兜捣鼓了半天才掏出个人终端,嘴嘟囔了一句“催什”,眼神却不敢与莱克斯对视。

随后在收款器上一扫,只听见“滴”的一声支付提示,随后像是松了口气般拽著同伴就往门口走。莱克斯故意装作没看到他们的窘态,笑眯眯地问:

“几位还满意吗?要不要再试试别的场景?”

“不了不了。”为首的男生摆著手后退:

“下次……下次再来。”

随后三人几乎是同步转身,脚步匆匆地往门口走,谁都没敢回头。

走到门口时,那个白色T恤的男生脚下一软,差点绊倒在台阶上,被同伴架著胳膊才勉强稳住。门“砰”地关上后,莱克斯扭头看向屏幕。

36点惊吓值换不了任何商品,但初步测试的结果,他十分满意。

他相信用不了多久,这座城市的尖叫会像潮水般涌来,为他铺筑通往超凡的道路。

为了吸引更多客人前来挑战,他决定通过局域网先搞个挑战排名。

有了想法,莱克斯当即行动,手指在控制台上飞快敲击。

屏幕上跳出一个新的文档,标题被他敲成【勇者排行榜】。

他要搞的排名,不是比谁通关快。

那太普通了,也没法压榨出更多的惊吓值。

游戏有监控,他决定通过监控观察游客的状态。

勇气值的获取,可以从玩家在场景中停留的时长、触发的危险,等方式计算。

比如在场景直面怪物多少秒,可以获得多少勇气值。

勇气值越多,排名越高。

这个设定是为了往当代年轻人的好胜心上戳。

其次,还可以设定一些奖励机制。

比如每周勇气榜前十名,可以获得现金奖励。

还能将名字挂在场馆最显眼的位置,后面可以跟一行小字:霓虹港最有种的勇士。

为了增强代入感,他还打算在游戏室多埋几个监控,自动抓拍玩家面对恐怖时的瞬间反应。排名更新时,挑选几张“高光时刻”贴在榜上,当然会打码保护隐私。

要的就是让他们互相较劲。

莱克斯盯著屏幕上的草案,笑得像只偷到鸡的狐狸。

他太懂霓虹港的年轻人了。

他们宁愿硬撑著发抖,也受不了被人说成“怂包”。

即使花费星点反复挑战,也得把自己的名字往榜首挪一挪。

这排行榜的本质,就是用虚荣心和好胜心搭成一个笼子。

只要钻进来,就会心甘情愿地为他贡献一波又一波的惊吓值。

甚至还可以搞一个团体体验模式,例如五人一组,通过他们的表现再列个团体榜单。

但最重要的还是场景体验的真实度。

梦魇系统和现实没有任何区别的体验,所带来的刺激靠药物无法比拟。

那种身临其境的惊悚感,哪怕知晓这都是假的,还是会感到全身战栗。

大脑可以理智地告诉自己,这只是一场虚拟体验,那些血肉模糊的怪物、耳边回荡的低语……统统都是假的。

但身体却会背叛理智,让心跳不受控制地加速。

这就是梦魇系统的最恐怖的地方。

它生成的场景真实到能够绕过逻辑思考,直接刺激最原始的本能。

就像站在悬崖边,即使护栏坚固可靠,向下望去时膝盖仍会发软。

理智在生存本能面前,脆弱得不堪一击。

但在体验结束,挑战者安全回归现实后,那种劫后余生的虚脱感,反而会让他们感受到强烈的喜悦和刺激。

这种感觉,或许会让人上瘾。

肾上腺素飙升、多巴胺反扑、内啡镇痛……这种从极端紧张到突然放松的过程,如同坐过山车。将草稿内容不断完善,随后他点开局域网论坛,将草拟的内容保存下来。

接下来,他准备继续接待几波游客,然后等待口碑发酵。

只要体验过的玩家回去跟朋友讲述自己的遭遇,就会有越来越多的挑战者慕名而来。

到了那时,前期的热度,就算是点燃了。

除了客人,怕是连那些开同类场馆的竞争对手,都会忍不住派人来打探虚实,进行体验。

唯一的问题是,如何解释这项技术。

梦魇场景的真实度显然超越了现有的任何技术,他难以给出一个合理的解释。

但这个问题他根本不需要有任何回应。

这种神秘感,本身就是卖点之一。

次日,莱克斯给场馆制作了一块新的招牌,替换掉了原来的“幻梦”。

新招牌用蓝紫色霓虹灯管勾勒出“梦魇体验馆”五个字,字体边缘故意设计成锯齿状,像被什东西啃过一样。

他还在招牌下方加了行小字:勇者,敢于直面恐惧。

字行间的挑衅意味,比之前的广告牌直白了十倍。

更换招牌的第二天,最早上门的是几个染著绿头发的少年,他们的胳膊上还带著地下搏击场留下的淤青大概率是被发布在论坛上的讨论话题吸引而来,也可能是被之前的三个玩家安利而来。

他们刚进门,就嚷嚷著:

“把你们最狠的场景开了,哥几个今天就想试试有没有吹嘘的那可怕。”

对于主动上门的客人,莱克斯自然是热情迎接,笑眯眯地给他们开了4号恐怖场景。

不到半小时,游戏室的大门就被打开,染发的少年脸色惨白地冲出来,其中一个还在走廊吐了起来。看了眼显示器上的惊吓值收益,莱克斯眉开眼笑。

梦魇体验馆的相关消息,在后续几天像长了翅膀一样在霓虹港的年轻人圈子传开。

有人抱著不信邪的心态来挑战,结果被“镜中的我”场景吓得好几天不敢照镜子。

有人带著女朋友来装逼,最后反倒是女生把吓瘫的男生拖出了游戏室。

还有些小团体专门组团来刷排名,为了争夺榜首的位置,在论坛上和其他团队吵得不可开交,甚至约好线下一决高下,让莱克斯充当裁判,根据规则的勇气值积分展开较量。

局域网论坛上,关于“梦魇体验馆”的帖子很快盖起了万层楼。

有人分析勇气值的计算规律,有人提供自己体验过程中的感想……但最热闹的还是高光时刻的内容。实时更新的排行榜上,那些打了码的狼狈瞬间总能引发热议。

有人被吓得抱头蹲防,有人试图硬撑著往前走,腿却软得像面条、还有人对著空气挥拳头……莱克斯的生意好到需要雇佣临时工负责收款、清洁。

而他只需要每天看著后台不断跳动的惊吓值数字,从最初的几十点,到后来的几千点,再到上万点,笑得合不拢嘴。

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